武器属性分析
【改版前后属性对比】
总体提升很低,倾向于灼烧流,非灼烧流少吃一个加成
【强度对比】
40s打桩情况下,灼烧流cp武器比制式武器强5%左右,非灼烧流cp武器比制式武器强2%-3%
忍者并不能完全以打桩谈结果,打桩环境下,觉醒的地位较高,制式占优,实际上忍者的觉醒数据属于全职业倒数级别,实战地位很低,实战每多打一轮六道,cp武器和制式的差距都会拉大。
总结
【整体改版点评】
由于忍者此前cp武器已经改版,强度已经超过其他任何武器,虽然不多,但也必带,任何流派都是。
这次追加的提升很低,再次强化了灼烧,导致流派平衡的局面被打破,不介意换流派或者只追求最高伤害的,需要转型灼烧流,如果不是特别在乎5%左右的差距,并非一定要选择玩灼烧
【武器选择】
CP武器改版后任何流派都推荐CP
【角色搭配变化】
①护石&符文
无变化,护石75 80 45,符文是三个大技能cd同步,
符文方面选择:紫色八岐大蛇*3,红色八岐大蛇*2,天照*1,蓝色八岐大蛇*1,风魔手里剑*2绝对不存在9保
②技能加点
加点方面和当前版本一样存在两大方向:
①小六道玩法,即一套大招六道爆发完之后,大招cd期间再次获得一个满充能的六道,开启后记录小技能凑一个小六道补输出,再等下一个满充能六道时,大招cd也好了,如此交替;
②常规玩法,剩余sptp选择替身术 飞燕两个单体输出技能进行补刀,适合不喜欢小六道的玩家,毕竟小六道需要增加操作量,国服环境下巴卡尔已经不再缺输出,纯大招六道输出足矣,但是打桩会吃亏不少。
③装备搭配
灼烧流的地位提高,是伤害最高的流派,比破冰强2%左右,比出血,深浅手,无色流这些主流流派强4%-6%左右,上述都是忍者主流搭配,差距见仁见智。
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