魔兽世界怀旧服卡雷苟斯怎么打

时间:2024-05-15 16:38:21 来源:    

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魔兽世界怀旧服卡雷苟斯怎么打

一.总概

外场蓝龙、内场恶魔,随机传送一名玩家进入内场并留下一个持续12秒的传送门,玩家需要同时击杀内外BOSS后才算过BOSS(外场打到1血后不会再下降,BOSS呈现放逐状态不会开门不会打人,内场可以直接打死),当内场的恶魔BOSS血量到达10%以下,蓝龙和恶魔都会进入狂暴,血量每减少1%伤害提高5%(待确认是10%还是5%),所以尽量保证2个BOSS的血量同时接近10%。从PTR的数据来看这场战斗的时长在5分钟以内,团队所需有效HPS大约在9000左右,治疗HPS压力略高于2号布胖(BT血沸的有效HPS大致需要8200)。

二、BOSS技能:

卡雷苟斯:

可嘲讽、有扫尾(WCL记录为尾击ID:45122)

普通攻击:14000~21000,75%护甲减免下3500~5250,频率2秒左右,无主副手。

奥术打击ID:45018:开场后8秒及之后每8秒对外场所有敌对目标造成的500左右奥术伤害,并造成一个可叠加的

奥术冲击ID:45018:,增加目标所受到的奥术伤害500,持续40秒。瞬发,不可被驱散(盗贼斗篷,骑士无敌、法师冰箱可解,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

冰霜吐息ID:44799:对前方锥型范围内目标造成2600~3400左右的冰霜伤害,降低他们的攻速75%,持续7秒。1秒施法时间,30码范围,可以被驱散。(影响坦克仇恨需要驱散,不可部分抵抗、可完全抵抗)。

野性魔法:对一个玩家施放,造成以下6种效果之一(这6种中只有两种是有意的,其他3种是有害的需要注意下,6种效果图标为种颜色的龙鳞),”野性魔法”只需要注意加仇恨的那种。

有益:治疗效果(法术)增加100%、爆击伤害增加100%、法术和技能的消耗减少50%

有害:施法时间增加100%、近战和远程命中率降低50%、技能仇恨增加100%。

鬼魂冲击:战斗开始12秒~17秒施放于一个随机玩家(第二次门在25秒左右释放,之后20秒释放一次,查看了许多Log,门的释放时间有些误差,似乎差不多是2~3次奥术打击放一次),传送他到“灵魂世界”,萨索瓦尔(恶魔BOSS)的内场,并在他的位置上生成一个持续12秒的可点传送门,其他人也可以点击传送门进入。被传送的人在被传送的瞬间会对他周围5码内的人造成6000左右的伤害,所以外场人员需要互相保持距离,不会对卡雷苟斯的当前T释放(传送门有1.5秒的公冷CD问题,所以当你发现你点击以后没有进入,一定要继续点,直到进去为止)。

灵魂世界ID:46021:进入内场的玩家会有此DEBUFF,持续60秒,结束后回到外场。

灵魂疲惫ID:44867:从内场回到外场的玩家获得此DEBUFF,有这个DEBUFF不会被鬼魂冲击选中,也无法点别的玩家的传送门进入内场。

腐蚀者萨索瓦尔:

可嘲讽

普通攻击:14000~21000,75%护甲减免下3500~5250,频率2秒左右,无主副手。

无边苦痛诅咒ID:45032 45034(BOSS放的45032,驱散后刷新的45034):开场后55秒及之后每40秒对目标施加痛苦的诅咒,造成持续性的暗影伤害。诅咒刚开始的时候伤害并不高,但是随着时间他的伤害会逐渐增加,每1秒1跳,每5秒一个阶段,6个阶段的伤害分别是100-200-400-800-1600-3200。当驱散诅咒或者冰箱、无敌、斗篷免疫时会跳到邻近的一个玩家身上,持续30秒。场上一旦出现诅咒,诅咒始终不会消失,也算个软狂暴的机制,最好在800每跳之前驱散,1600一跳看似伤害不高,但是配合场面上别的技能是可以Comb秒人的(可部分抵抗、不可完全抵抗,也就是说牧师刷暗影防护效果不错,以前版本好像内场解诅咒是不会传染的,待验证)。

暗影箭雨ID:45031:对“灵魂世界”的随机一个目标为中心点的圆锥形区域内的所有玩家造成4200~5800的暗影伤害,BOSS每12秒释放一次,会因为别的动作延迟。坦克需要把BOSS拉中间,其余成员吧BOSS围起来,但是坦克方向最好别站人,防止坦克也吃到形成Comb,实际原理和海山2号的腐臭虫群差不多(可部分抵抗、不可完全抵抗,同上牧师刷暗抗效果很好,把BOSS围起来减伤治疗压力极为重要)。

腐化冲击ID:45029:内场恶魔秒T技能,第一下8500~10500的伤害,同时附加一个3秒的dot,每秒造成1000左右伤害,也会导致坦克被击倒三秒,15秒内置CD会被BOSS的其他动作延迟。只能靠未命中和护甲硬吃伤害,自由行动药水和自由BUFF无法免疫击倒效果。(不可部分抵抗、不可完全抵抗,不可招架、闪躲,不吃格挡,战士防御姿态10%减伤有效,后续3次伤害似乎吃防骑的某些伤害减免,大概可以为防骑多赢得1000左右的有效血量)

三、战术思路:

站位分四组,近战、左、右、后场远程组对应四组进门,当四组中任意一个人被传了,这组的人进门,坦克分开进区别不大,第一轮四组进门后全团会因为“灵魂疲惫”这个DEBUFF被分为四组,每组准确的进第二轮门是可以很好的起到降低BOSS“鬼魂冲击”+“奥术打击”+“暗影箭雨”的Comb的伤害的(极值大约是16000左右的承伤),被点门或者被门炸的玩家需要在进入内场后立刻开自保或者吃糖来减少倒下的风险。诅咒大约12秒左右解一次,后续增加一个诅咒驱散的时间减半,可以看到第4个诅咒来临后将变基本需要2个GCD驱散一次了,后期需要很频繁的驱散诅咒,而全团治疗压力不变,如果过多的治疗去解诅咒势必降低HPS的输出,后期需要DPS职业解诅咒,”野性魔法”需要注意加仇恨的那种。

实际这个BOSS的表面核心是进好门深层次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb连不起来就不会死人,这个BOSS就变得非常容易了。

站位:

配置:

坦克: 3名(2名坦克实际是可以操作的,靠内场蓝龙来过度,比较蠢不推荐),各职业坦克差距不大。

治疗: 6-8名,野团建议8名治疗,以便应对暗影箭雨、开门炸人、进错门、驱散慢带来的错误,治疗职业奶萨、环牧、奶德这种能群能单的职业比较好,奶骑和节律牧单刷优势职业不建议超过2名。

输出: 法师这类驱散职业后期需要帮助驱散,如果你被点了门或者你被门炸了,第一时间点个石头,近战组不建议超过1队,太多的话门点近战承伤过高。

重点打法解释:

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系统:Android/   大小:3.8 MB   更新日期:05-04

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