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以我个人的理解,游戏里的每个NPC都有一个【性格】词条,在每次生成新NPC时会从性格池子里随机一个赋予NPC。每个【性格】词条其实是一个【行为】池,NPC在面对不同条件时会从行为池中随机采用一个策略,例如在巡逻和静止之间抉择,攻击或逃跑,起身或装死,挑衅或跟随等等。
既然【行为】是【性格】的子类,那么逆推【性格】就应该是【种族】的子类,【种族】又是【阵营】的子类,也就是说,每当生成一个新NPC时,最先会确定这个角色的【阵营】,然后从这个阵营包含的种族中随机一个赋予,再从这个种族包含的性格中随机一个,最后角色在游戏里表现出的行为才会确定下来。
当玩家想招募一个被解救的囚犯,或者一个被买卖的奴隶时,就需要多次SL,让NPC在【行为】池里选择出能被招募的策略。大部分时候决定策略的都是概率,比如奴隶NPC属性过高,选择能被招募策略的概率就会变低。但制作者为了避免某些特殊角色被玩家招募,设定这些NPC【性格】里不含有被招募的【行为】,所以玩家无论如何SL都不能招募他们。
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