自两年前在索尼的State of Play发布会上公布以来,《浪人崛起》就成了不少玩家心心念念的又一场动作游戏盛宴。TEAM NINJA也明确表示,本作的筹划还要早于仁王,同时凭借开发《仁王》系列的经验,希望让其具有忍者组的标志性战斗风格。
近10年的制作周期、此前《仁王》系列有口皆碑的动作系统,这些元素叠加在一起,很难让动作爱好者不对《浪人崛起》抱有极高的期待。
《浪人崛起》另一个相当“仁慈”的点在于,每个任务并非独立的箱庭,而是开放世界中划出的一片区域。在你消灭了诸多敌人,即将见到BOSS时补给往往已经见底,而不少任务区域的半路都会有一个“隐刀旗帜”这样的篝火点,让你能够在补足血量和回复品之后,再和不远处的任务BOSS进行战斗。
动作系统足够优秀,战斗却又极为困难、硬核,这样的设定足以让《仁王》系列的粉丝以及各路动作爱好者趋之若鹜。而《浪人崛起》的种种全新要素,又很大程度上降低了准入门槛,让那些动作游戏苦手也有机会感受它的魅力,领略波澜壮阔的江户时代末期历史。
不仅如此,伴随着开放世界的加入,《仁王》系列备受诟病的“容易迷路”、各个任务场景相互独立这样的问题或者说缺憾,在《浪人崛起》中都已经不复存在。可以说,《浪人崛起》立足于以往《仁王》系列的经验,的确给玩家带来了全方位的,肉眼可见的提升,让它绝对算得上是“量大管饱”的集大成之作。
至于大伙同样感兴趣的,诸如开放世界以及其他内容,我们将会在3月21日的正式版评测解禁时呈上。到时候再见!
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