今日,IGN发文谈到《地狱之刃2》的沉浸感:如果说塞娜的新故事是一个身临其境的故事,那太轻描淡写了。
撰文者表示,在最近的体验中,他能通过身临其境的视觉和音频技术体验到《地狱之刃2》近乎可触的氛围。事实上,沉浸感是推动Ninja Theory续作各个方面的关键因素。从以角色为中心的故事叙述,高保真的艺术设计,到更充实的战斗,所有的一切都能让你沉浸在塞娜的世界中。这是工作室负责人Dom Matthews灌输给团队的信条。
他解释说:“我们在这里推行的技术和技巧是为了追求沉浸感。所以我们在游戏中一直问自己的问题是,‘我们想要讲述的故事是什么,然后我们如何利用我们可用的工具和创造力来讲述这个故事?’”
这些工具被以一种经过磨练的、专注的方式使用,以确保《地狱之刃2》不会迷失其目标。视觉特效总监Mark Slater-Tunstill表示:“我们想要坚持那种沉浸式的叙事体验。我们了解自己的技能,了解团队中的人,所以我们不用太疯狂,不要去制作大型开放世界游戏。我们要让它保持可控、沉浸感,并忠实于我们作为故事讲述者所要做的事情。”
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