近日《宣誓》游戏总监Carrie Patel和艺术总监Matt Hansen接受外媒GamesRadar采访,分享了该作新情报,并称同伴至关重要,会影响故事剧情和战斗体验等。
《宣誓》主角是神级人物,是游戏世界Eora中的一个特殊种族,该种族由人类和神的混血儿组成。但开发者已经澄清,角色之间没有浪漫关系,但同伴关系仍将是叙事和决策的基础。按照黑曜石的风格,《宣誓》也将在很大程度上以选择和各种道德影响力为基础。
Hansen表示,同伴不仅仅是由AI自动操控,玩家可以对其下达简单的指令,同时同伴的等级和技能加点方面也可以根据玩家喜好进行搭配。
同伴在故事发展中有着很重要的地位。如果没有他们在你身边,地图的某些区域就将无法进入。
同伴除了在战斗中提供支持(有相当多样的战斗),还会对玩家做出的抉择表现出不同的反应,尤其是在对话期间。你可以考虑下同伴的反应,也可以不考虑,但可能会导致不同的后果。
Hansen表示:“同伴的存在就像一个道德指南针,这会让人感到很有趣”。他们的想法是提供一定数量的选择,走一条“灰色”的道路,即与经典的善与恶相比,面对各种阴谋和紧张局势下的道德模棱两可。玩家所做的决定将很难忘,并在整个故事中产生不同的后果。
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