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《骑马与砍杀2》Beta版e1.5.7更新介绍 子嗣系统实装

时间:2021-01-14 13:59:39 | 来源: | 编辑: 互联网 | 阅读:

《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》目前正在Steam抢先体验中,在EA版接近一年的体验中,游戏的各项系统、玩法都有所优化,官方日前进行了公共版e1.5.6以及Beta测试版e1.5.7的重要更新,实装了子嗣养成系统。降低骑兵速度加成,遏制库赛特滚雪球的情况。

《骑马与砍杀2》Beta版e1.5.7更新介绍 子嗣系统实装_wishdown.com

以下是测试版Beta e1.5.7的更新日志说明。

单机模式

崩溃

● 修复了在教程中当主角救出塔克忒俄斯时发生的崩溃。

● 修复了当玩家尝试进入部分帝国村庄时发生的崩溃。

● 修复了载入场景时因导航网格而发生的崩溃。

● 修复了从中立军团中招募雇佣兵同伴时发生的崩溃。

● 修复了当玩家作为雇佣兵袭击商队或村民后发生的崩溃。

● 修复了与按下或长按F键拾起物品相关的崩溃。

● 修复了谈判时发生崩溃的问题。

● 修复了当同伴解决“帮助解决匪徒”任务时发生的崩溃。

性能

●修复了大地图部分雪地的渲染问题。

● 修复了进入战场时的内存泄漏问题。

● 优化了大地图的内存分配,减少掉帧问题。

● 优化了战役模式的性能表现。

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存档与载入

● 略微缩短了存档耗时。

● 存档优化。

本地化

● 修改了少量文本。

● 土耳其语更新。

● 汉化更新。

美术

● 新增了两件斯特吉亚轻甲。

● 新增了一件巴旦尼亚鳞甲。

● 优化了两个沼泽和一个高地战斗地图的视觉效果。

● 优化了一些巴旦尼亚房屋的视觉效果。

● 修复了多件盔甲的边缘问题。

● 优化了瓦兰迪亚竞技场模型的视觉效果。

● 优化了多个建筑内部模型的视觉效果。

● 修复了乞丐生成过多的bug。

● 修复了vlandia_castle_005a日常场景的导航网格。

● 优化了定居点中玩家家族成员的生成点。

● 村庄的多处优化。

● 优化了部分材质和纹理。

● 修复了一些头盔的边缘问题。

动画

● 修复了在某些情况下AI行走过快的问题。

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用户界面

改变

●大地图对话现在支持语音播放通道,可在大地图中快速交谈时播放配音。

● 优化了王国/封地界面的信息显示。

● 弹出的文本输入框现在会自动切换至输入模式(无需再点击输入框)。

● 将预计GPU内存占用条移到右边,以提升展示效果。

● 增加了自定义战斗和存档载入界面的键盘/手柄快捷键。

● 在性能选项中分列增加多个选项,以提供更多可调整的细节。

● 整体质量设置现在位于顶部。

● 在部队界面增加了士兵头像的颜色显示。

● 当部队加入军团后,之前留下的踪迹不再消失。

● 捏脸界面现在可用快捷键打开。

● 增加了选择继承人的弹出框,让玩家在选择继承人前可以更直观地看到可选人物的技能与属性。修复

● 修复了用亚洲语系检索百科条目时没有结果的问题。

● 修复了NPC囚犯(或同伴)在一些队伍界面无法被转移的问题。

● 修复了贡献的俘虏立马逃跑的问题。

● 修复了选择锻造英雄时的重叠问题。

● 修复了游戏菜单的物品文本超出边界的问题。

● 修复了已完成的任务在任务界面不显示“已完成”标识的问题。

● 修复了城镇管理界面中总督名字文本出错的问题。

● 修复了任务界面中一处视觉要素不显示的bug。

● 修复了在与商队交易的物品栏界面中跳出“你要丢弃战利品”警告的问题。

● 修复了城墙等级标志未在定居点上显示的问题。

● 修复了在城镇管理界面选择总督时人物肖像不一致的问题。

● 修复了在打造/锻造时错误显示用途名称的问题。

● 修复了扮演继承人后主角在角色培养界面不是默认设定的问题。

● 修复了查看一名已死亡领主的百科页面时出现的一些文本问题。

● 修复了巴旦尼亚文化背景加成的文本。

战斗与攻城

● 大地图的攻城准备阶段时间延长了33%。

● 当非英雄单位的士兵在战场上(包括实战与坐镇指挥)被击倒时,变成“受伤”状态的几率降低10%。

● 修复了骑射手生成过于密集(并因物理引擎发生推挤)的问题。

● 修复了攻城梯在升起时浮空的问题。

● 修复了受伤士兵在士气过低时也不会逃跑的问题。

角色养成系统

● 实装了31项战役相关的工程学天赋效果。

● 减少了“提携新勇”与“作战贴士”天赋被动获取的经验值。

● 做出强迫村民队伍、商队和村庄交出补给的行为现在可获得流氓习气经验值。

● 修正了袭击商队和村民队伍所获得的流氓习气经验值。

● 修复了当玩家丢弃物品时可获得交易技能经验值的问题。

● 修复了导致玩家性格特质消失的问题。

● 修复了可通过伤害友军获取经验值的问题。

● 修复了斥候、管理、交易、战术、流氓习气天赋的几个问题。

● 修复了与医术、统御、弩和双手武器技能的战役效果相关的问题。

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家族与部队

● 实装子嗣养成系统。

○ 玩家现在可对幼年的家族子嗣进行教育。共有6个教育阶段,分别在子嗣年龄达到2、5、8、11、14、16岁时触发。每个阶段将有不同选项来提高子嗣的技能和属性。教育阶段可通过右侧的圆形提示栏进入查看。

● NPC现在不会随机升级部队,而会更倾向于积攒骑兵,尤其是当他们的“骑兵/步兵与远程”的比例较低时。

● 稍微提高了升级士兵所需的经验值。

● 修复了主角可将已解散的部队加入自己军中的问题。

● 修复了玩家无法任命自己的配偶为总督,以及无法查看其装备的问题。

● 修复了家族界面中有关家族成员所在位置(待在定居点内,前往定居点)的细节问题。

● 修复了家族界面中收入计算错误的问题。

● 修复了关闭死亡选项后同伴仍可死亡的问题。

● 修复了城堡总督无法获得管理经验值的问题。

● 修复了王国中有资格的等级要求低于实际值的问题。

军团

● 修复了军团中的部队可从已被掠夺的村庄募兵的问题。

王国与外交

● 之前的宣战、议和太频繁了,平均停战期又短。现在停战期会久一点。

● 失去领土的阵营之前议和所需的贡金太高,还有可能在已陷于一场战争时和其他阵营开战。现在变弱的王国不会那么富有攻击性了。

● 领主间的关系现在会影响他们的目标决策。如果玩家与某位领主关系好,该领主就不太会对玩家的定居点做出敌对行为(当然还是有可能会的)。该机制也适用于AI领主间,不止玩家。

● 部队中有骑兵会有速度加成,通过该方式获得的速度加成已从60%减为40%。之前这个加成效果会导致部队骑兵比例高于其他阵营的库赛特阵营滚雪球,现在这个改动将有助于遏制库赛特的滚雪球。

● 叛军家族的成员在仍处于叛乱状态时无法与之结婚生子。

● 库赛特的默认“放牧权”政策效果从之前的“+1忠诚度、+1民兵”变为“+0.5忠诚度、-0.25户数”。● 修复了之前版本中,一些小阵营的旗帜不小心颠倒的问题。

● 平衡了家族等级,让3级和4级家族呈钟型曲线分布。

● 修复了当叛乱开始后与角色关系值相关的问题。

MOD编辑工具

● 为场景中的错误处理添加了标签系统,现在点击“Start Mission”按钮会在运行场景之前进行错误检查。

● 修复了部分物品在高分辨率截图下消失的视觉问题。

● 修复了当父实体被更改后网格会消失的视觉错误。

● 重构:"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一个NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。

● 曲线道路生成工具已添加到编辑器中。

● 全局光照烘焙现在可以被复制到其他的场景。

● 修复了地形层顺序变更时发生的崩溃。

● 增强了健壮性以应对一些未来因角色缺失设置而可能发生的崩溃。

● 修复了服装编辑器保存按钮的崩溃。

● 修复了删除导航网格边发生的崩溃。

● 将一个抛石机脚本绑定到一个不合适的游戏实体上会发生崩溃,此问题已修正。

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