卡普空的动作狩猎游戏《怪物猎人:崛起》将于本周五正式发售,外媒IGN对该作进行了评测,并打出了8分的评价。评测者称赞了游戏翔虫、操龙等全新机制,认为新机制与游戏本身的传统构想结合的很好。不过在通关后的终局游戏内容稍显不足,但他对卡普空后续内容很有信心。
IGN评测者称,自己用了50小时看到基本上所有东西、也通关了剧情,这是不短,而且自己也没有解锁所有猫饭和替换技能,但在此之后就没有其他的挑战了,没有历战怪物,也没有像《冰原》聚魔之地一样的可重玩内容,也没有古龙(除了一些只能在特定遭遇中挑战的古龙,IGN评测者表示自己不想剧透,不过至少这些战斗非常酷炫)。
评测者表示,鉴于卡普空之前对《世界》的更新支持,所以自己对于《崛起》的后续进展也很有信心,卡普空也已经确定会在4月就放出第一次免费更新,评测者认为这是一件好事——因为让自己能保持狩猎动力的个人目标消逝的比预想要快不少。
IGN评分:8分 优秀
《怪物猎人:崛起》将一大堆自身的新机制与《世界》中最好的改良部分、还有经典的《怪物猎人》理念融合在了一起。
IGN总评:
《怪物猎人:崛起》将经典的《怪猎》构想和《世界》的最佳改进部分以及一大堆自己聪明的机制融为一体。尽管并非十全十美,但它们都很有趣。再加上翔虫的引入,还有它们给战斗带来的机动性变化如此之好,这些都让我爱不释手。卡普空预告的后续更新内容推出的还是不够快,但在《世界》如此大胆地引入了新常态之后,《崛起》又向着这个进化的方向踏出了一步。
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