Arkane工作室FPS新作《死亡循环》已经在PS5、PC平台发售,获得了IGN 10分的评价。《死亡循环》是在《羞辱》系列基础之上打造的,不少玩家提出了疑问,为什么在《羞辱》游戏中有近战格挡机制,但是《死亡循环》中没有,近日,游戏创意总监Dinga Bakaba作出了解释,一起来看看吧!
据悉,他们一开始做《死亡循环》的时候是加入了近战格挡(block)与招架(parry)的,玩家可以用刀挡下、架开敌人攻击;然而与《羞辱》不同的是,《死亡循环》还有一个多人模式要素:玩家可以操控朱莉安娜入侵其他玩家的游戏,跟他们PvP,这就引发了新的问题。
由于入侵玩家比主机玩家多一点延迟,入侵的招架体验与对NPC的招架有所不同;而如果去掉招架、只保留格挡,又很没意思。最后官方干脆决定把这俩都去掉,而是加入了踢击动作,玩家可以以此来应付眼前的敌人。
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