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轩辕剑外传云之遥免安装版下载-轩辕剑外传云之遥中文版下载

轩辕剑外传:云之遥

动作 仙侠 RPG
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    国产角色扮演游戏,让我想起仙剑系列了,没玩过,以前只看过别人的流程视频,这游戏整体给人一种灰头土脸的,画面肯定不能跟欧美游戏比的,毕竟外厂有技术累积和资金支持,背景音乐还是不错,各种场景切换配合得恰到好处,感觉国产单机游戏还有很长的一段路要走。

  • user name

    我现在还记得起初因为宣传视频和各种mv里面兰茵和暮云的爱情所吸引,后来。。。变成了乔云死忠粉,一定不止我一个。。。心疼兰茵妹子啊,为暮云出生入死,话说最后的小兰茵好美!!!

  • 开发商大宇资讯
  • 首发日期2020-09-25
  • 语言类型多国语言[中文]
最低配置
操作系统:
WinXP/2003/Vista/7
处理器:
Pentium 4 1.3GHz
内存:
1GB
显卡:
Geforce4 128M
存储空间:
2.5G
推荐配置
操作系统:
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处理器:
Pentium 4 1.3GHz
内存:
1GB
显卡:
Geforce4 128M
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2.5G

《轩辕剑外传:云之遥》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十部作品。

为《轩辕剑》单机系列首次连续推出两款外传性作品。

该作与前作《轩辕剑外传:汉之云》同以三国时代为背景。

游戏采用了全程联网认证系统,首次加入真人演出歌曲,并以资料片的形式补完剧情。

根据剧情设定与官方说法,本作与《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》和《轩辕剑外传:汉之云》并称“轩辕剑伍系列三部曲”,本作为轩伍系列之第三部,剧情时间顺序为三部曲的开端。

本作的故事以主角徐暮云的成长为线索而展开,“云之遥”源自于故事的发展中,徐暮云的挚友张诰与挚爱兰茵相继死去,孑然一人的徐暮云感觉到,在遥遥云之彼端,他们似乎还在守护着自己。

另外在故事中,徐暮云常在梦中见到一位来自远方,似乎是他的母亲之青衣女子,由此也引出了之后《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》的故事。

游戏特色

游戏的主要系统有:战斗系统、地城系统、护驾系统、辨识系统、网络系统、镜中世界。

战斗系统

行伍系统:《云之遥》取消前作能于战斗中更换前后排的功能,而改为一场战斗中能直接调度的队员仅为场上的四名。行伍系统在战斗之中的应用具有相当关键的重要性,若能针对伙伴在战斗上的优势与缺点进行队伍位置的安排,则能够在战斗之中发挥出意想不到的效用。

属性:属性分为“太阴”、“玄阳”与“幽冥”三种,以及最基本的“无属性”。“太阴”、“玄阳”与“幽冥”三种属性的生克影响为:太阴克玄阳、玄阳克幽冥、幽冥克太阴。

追加攻击:若物理攻击与敌方属性相克,会在画面中间出现一时间球;若能在限定时机内按下按扭,角色将会再追加一次高度攻击,并高机率出现属性异常状态。如果过早、过晚、或是连续点击将会造成失败,而无法造成追击效果。

游戏内容

1、包括几大资料片內容,五丈原朝云篇、五丈原暮云篇、兰茵篇全收录。

2、作战识别系统软件,搜集召唤天下妖魔。

3、炼制煅造系统软件,云之遥手机游戏造就与众不同的十大神器。

4、独特恶魔副本,每次作战全是奇特的体会。

5、丰富多彩逗趣的作战故事情节,功防对策增加快乐。

6、融合武侠江湖、神幻与感情的RPG,以全新升级的视角再次阐释武侠江湖角色、经典故事,攻克传统式故事情节主要表现。3D墨笔画设计风格手机游戏界面,极致重现我国复古风格,多元化的丰富多彩作战系统软件。

游戏亮点

1 包含三大资料片内容,五丈原朝云篇、五丈原暮云篇、兰茵篇全收录。

2 战斗辨识系统,可以收集召唤天下妖魔。

3 炼化锻造系统,创造独一无二的神兵利器。

4 特殊魔王关卡,每一次战斗都是新奇的感受。

5 丰富逗趣的战斗剧情,攻防策略增添乐趣。

6 结合武侠、神幻与爱情的RPG,以全新的角度重新诠释武侠人物、故事,突破传统剧情表现。3D水墨风格游戏画面,完美再现中国古典风格,多样化的丰富战斗系统。

游戏评测

画 面

画面上总体不如仙五和古剑,特别是迷宫场景,整体给人感觉灰头土脸的,大概是因为制作成本是仨游戏里最少的。不过我仍想说,有些场景营造得比另外俩游戏好!可能是因为我偏好色调淡一点的写实风格。特别是在兰茵篇里面,长白山和巫山,很有感觉,天南地北的,浩浩荡荡,想到就替兰茵心酸啊。

战斗场景基本就是水墨风,用粗笔勾勒边框,其实我又想说,这是省力又讨好的做法!DOMO很聪明。起码我没觉得战斗场景很难看。其实整个游戏到处都体现着“省资源还讨好”的精神,这是我感觉跟另外俩游戏很不同的地方之一。大概是拮据的资源能把制作组潜能逼出来。

人物建模主角不错,NPC非常悲剧,有好多支线共用几个NPC,十分尴尬。而且NPC的脸方方正正的,压力很大……人物表情蛮丰富,动作比较自然流畅,这一点比古剑还要好一些,仙五则弱爆了。玩游戏的过程中我一直在想,要是给DOMO那么多钱,会不会创造神话?

音 乐

音乐方面几首主旋律都很脍炙人口,其余的基本都是变奏,变奏之多令人乍舌。但是我发现变奏这么多,整个游戏的音乐并不令人感到匮乏,每个场景和剧情都能够搭配很适合的音乐,音乐企划令人惊叹。战斗音乐几乎首首精品,百听不厌。

本来以为变奏是偷懒的做法,现在觉得,如果音乐企划不好,还不如多一些变奏,针对每个场景。再一次,云之遥用最少的资源做出了不逊色另外俩游戏的水平。

战 斗

战斗系统感觉中规中矩。由于我没玩过前代轩辕剑,许多继承性的系统对我来说就是新系统。所以我觉得系统还蛮多样的,什么镜界、地下城,我几乎没怎么开发。战斗的时候指令还蛮简洁的,这一点给我感觉不错。

物品和技能名称一堆繁体字,我没记得几个。物品不能用来投掷,但是没感觉有什么不妥。属性相克也很简单,容易记住。属性克制时候攻击的那个QTE按起来很爽,因为加成的攻击很可观,当然,挨打的时候可就不好受了。

战斗几乎没什么打击感,除了血爆出来那一下子(听说大陆版是星星爆出来==)。战斗节奏和打击感方面仙五是仨游戏里最好的。总体讲战斗过得去,不会让人产生厌烦。

剧 情

感觉本篇就是一个大坑,挖了各种坑,埋了各种伏笔。本篇的剧情比较平淡,是以诸葛亮的北伐为线索的。但是感觉太散,一路平平就过来了,然后结尾来了个小高潮就没了。

本篇的核心大概就是“云之乔”了,兄弟俩的基情还是描述得很感人的。后期的几段CG都很长很精彩,结局CG的氛围渲染得很好,算是暮云这个悲剧人物成长的第一步。制作名单那首《我不怕痛》很不错,很有感觉。

其实我感觉本篇的亮点就是支线了,虽然支线遭到了很多人吐槽,但我觉得支线的设计本身很不错,错就错在如果不看攻略,有些实在是难以发现,而且有很多需要频繁跑路,挑战了玩家的耐心。我想可以适当减少支线,然后给多一些提示,减少跑路过程,应该就完美了!

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