游戏
介绍怪物猎人世界是一款魔幻世界狩猎手游,游戏根据真硬核玩家的喜好打造,野外大世界全地图实时PK,组队副本职业协作,挑战高难度boss,技能丰富操作为王,畅爽战斗实时体验,5大职业多达80多种独创技能,轻娱剧情,硬核操作,体验最燃战斗!游戏的画面非常出色,庞大无比的怪物给你一种最震撼的感觉,赢得每一个BOSS死亡后掉落的皮毛来打造史诗一般的装备!路上的草药也可以收集来为自己带来属性增益哦!喜欢的话快来心愿游戏下载体验吧!
游戏特色
1、弱肉强食的生态金字塔
今作玩家可引,诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。问及牠们是否总是敌对关係,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在它们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,它们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。
2、削弱出血表现的原因
上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。德田说有别于以往用「血」来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。而再追问原因,德田则回应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗?此时辻本回应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。
3、集成武士道风格的太刀新招
大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。当中有一个像MHXX武士道风格的「迴避反击」,问及那是什么招式。德田说是新的「见切り斩り」,能迴避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。根据影片示範,「见切り斩り」还可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。
游戏亮点
1、全新风格的狩猎游戏,将会与传统的狩猎有所不同。
2、活性地图设置,地形地貌将会对玩家狩猎产生巨大影响。
3、无缝世界地图,在各个地图之间进行探索移动。
4、加入昼夜变化系统以及丰富的植被系统。
5、加入动态技巧骑乘怪物,可以让玩家骑着怪物旅行。
6、首部全球同步发售同时能够实现跨区域全球联机的作品。
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