游戏
介绍魂斗罗归来是一款动作射击类手游,很多玩家童年的回忆,既有经典的双人挑战模式玩法,又创新的加入了热门的多人竞技对战玩法,天美实力打造,赶紧召集队友一起射击吧!
1、还是那个子弹横飞的场景,但是现在时代变了,武器也更新了。
2、在之前双人模式的经典上,开发了新玩法,全民组队,一起通关。
3、新增竞技模式,和玩家对战更刺激,英雄和武器的搭配更多选择。
1、还原经典的同时,加入现代科技的元素感,没有年代感。
2、从老一代小霸王经典射击游戏进化成新一代动作设计手游。
3、道具多多的抽奖,更有爆率更高的十连抽,助你越来越强。
一、英雄平衡性
【兰斯.比恩】
兰斯做为一个依赖怒气增加输出的英雄,在现在的战场节奏中难以积攒怒气,过长的肾上腺素技能空挡期很容易被敌对玩家避战规避。我们增强了以下技能以保证兰斯有正常的对抗水平。
1.狂怒:增加兰斯每次主武器命中获得的怒气值;
2.肾上腺素:缩短了技能冷却时间。
【凯特琳】
现在的战场地图相对开阔,对于凯特琳整体技能的命中率都有一定的影响,为了弥补这一部分的损失,我们进行如下调整希望凯特琳的伤害恢复正常水平。
1.分裂弹:略微提升了分裂弹未分裂时的技能伤害;
2.冰冻僚机:略微提升了冰冻僚机技能的伤害和减速效果;
3.冰冻子弹:略微提升了冰冻敌人的时间。
【斯诺贝尔】
浩劫之盾一直是斯诺贝尔成为肉盾型英雄的有力保障,但是过长的技能冷却使得这个英雄长时间处于无技能可用的状态,因此我们修改了浩劫之盾技能冷却的计算方式,以使得这个英雄的体验得到优化。
1.浩劫之盾:从技能结束后才进入技能冷却时间改为释放技能的时候就进入技能冷却。
【艾丽斯】
艾丽斯是一个依靠引爆印记造成伤害和控制效果的英雄,目前较长的技能冷却时间使得艾丽斯在较低层数引爆印记时有较大的损失,我们希望玩家可以更灵活的根据战场情况选择印记引爆的层数。
1.印记引爆:缩短了技能冷却时间。
【露西亚.零】
露西亚召唤物过高的强度使得露西亚在运动战中过于强势,因此我们调整了露西亚召唤物的强度,让露西亚的对手有更多手段应对。
1.机械战隼:略微降低了机械战隼造成的伤害;
2.镜像机器人:提升了镜像机器人的生命值,略微降低了镜像机器人造成的伤害。
【寒锋】
寒锋有很强的伤害能力,但电能冲刺过短的冷却时间使得寒锋在刻意避战时让对手难以反制,影响了双方的交战体验。我们调整了电能冲刺的冷却时间,让寒风的对手有更多反制策略
1.电能冲刺:增加了技能冷却时间。
1、创新的同时也不忘初心,保留最初的经典,情怀满满。
2、英雄更多样,武器也琳琅满目,操作技巧也增加了不少。
3、多人玩法能让更多新老玩家一起携手作战,向同一个目标开火。
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