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MT管理器改游戏金币版 v2.15.0

一款好用的单机游戏、网络游戏修
大小:22.4 MB 平台:Android/ 时间:2024-04-19 15:44:17 官网:Home Page 类型:系统应用 语言:简体中文
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  • 安全认证
  • 绿色无毒
  • 无广告
  • 无插件

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MT管理器改游戏金币版

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介绍

MT管理器改游戏金币版是一款好用的单机游戏、网络游戏修改神器,一款能够在本地中轻松修改每一个游戏的包名、签名、内部数据信息、会员VIP信息等等,最简单的修改方式,轻松实现破解。这款MT管理器改游戏可以说是相当的简单,尤其是单机游戏中的金币啥的,都能在这里修改,只要打开游戏,导入专属的签名密钥,这样就能实现单机游戏的破解,运行游戏就能看到内置的悬浮窗,改游戏金币轻轻松松。

MT管理器改游戏金币版除了能够帮助用户改游戏数据之外,还能在这里实现批量的文件管理,转移、改命名、查看、预览等等,多种多样的管理方式,差点让小编忘了这是款披着文件管理的游戏修改神器。

软件特色

1、支持文件的批量处理和使用,以更高效的文件处理方式获取,可用性更好。

2、支持查看和预览文件的使用,获得更好的查看文件方式,轻松打开和预览。

3、您可以编辑apk软件包文件,并快速提取apk安装包的内容来安装应用程序。

MT管理器改游戏金币版亮点

媒体文件

支持代码高亮的文本编辑器,图片浏览,音乐播放,执行脚本,rar文件解压

zip压缩包

完善的zip功能支持:可直接浏览zip内的文件,并直接对其进行添加、解压、删除、重命名、显示图片缩略图,并使用独自研发的免二次压缩技术

Root权限

文件复制移动删除,批量重命名,创建软连接,挂载分区读写/只读,修改文件权限、所有者、用户组,文件搜索

安卓逆向

dex文件反编译修改字节码,字符常量池修改,翻译模式,apk文件签名,软件共存,apk对齐优化

MT管理器改游戏金币方法

1. 随便玩几局,赚点金币,金币的数量为30,然后打开备份与恢复,把这个游戏备份一下,这一步就按照你手机里面的备份与恢复操作就可以,主要是要的备份的数据,每个手机备份与恢复可能不同。

2. 用ZAchiver打开备份文件的目录,单击最后后缀为tar的文件,解压缩到当前目录,会有一个解压出来的data文件。

3. 用MT管理器打开备份的路径,打开data/com……就是包名,会发现有很多文件,打开最后一个shared_prefs. 我们要修改的数据基本都在这里面。

4. 里面有很多后缀为xml的文件 打开Cocos2dxPrefsFile.xml,标示的那一行意思就是用户的金币价值是多少,我们之前的是30,我们把它改为999999,当然这只是金币的修改,点击保存,返回会生成一个后缀为.bak的文件,删掉就可以了。

5. 打开ZAchiver,把原来的tar格式的压缩包重命名,复制一下他的名称,之后就可以删掉了,再长按修改后的data文件,选择压缩……格式仍然是tar。

6. 卸载掉原来的游戏,进去备份与恢复,将备份的游戏还原恢复再打开游戏,我们就会发现金币数已经修改好了。

MT管理器改游戏内悬浮窗

第一步,我建议大家去其他大大的破解教程贴里先看看,然后下载好那个帖子里的游戏,作为练手使用,如果你想要自己找游戏的话,直接上“和游戏”等等的网页上去心愿游戏下载(看我的主题里有破解游戏,这都是通过这个方法来解决的。因为上面所说的游戏大多都是可以短信支付的),而且游戏小一点为宜(如果改错了可以短时间内再次尝试)。

第二步,学习基本的JAVA知识。

Smali基本语法

.field private isFlag:z  定义变量

.method  方法

.parameter  方法参数

.prologue  方法开始

.line 12  此方法位于第12行

invoke-super  调用父函数

const/high16 v0, 0x7fo3  把0x7fo3赋值给v0

invoke-direct  调用函数

return-void  函数返回void

.end method  函数结束

new-instance  创建实例

iput-object  对象赋值

iget-object 调用对象

invoke-static 调用静态函数

条件跳转分支

"if-eq vA, vB, :cond_" 如果vA等于vB则跳转到:cond_

"if-ne vA, vB, :cond_" 如果vA不等于vB则跳转到:cond_

"if-lt vA, vB, :cond_" 如果vA小于vB则跳转到:cond_

"if-ge vA, vB, :cond_" 如果vA大于等于vB则跳转到:cond_

"if-gt vA, vB, :cond_" 如果vA大于vB则跳转到:cond_

"if-le vA, vB, :cond_" 如果vA小于等于vB则跳转到:cond_"if-eqz vA, :cond_" 如果vA等于0则跳转到:cond_

"if-nez vA, :cond_" 如果vA不等于0则跳转到:cond_

"if-ltz vA, :cond_" 如果vA小于0则跳转到:cond_

"if-gez vA, :cond_" 如果vA大于等于0则跳转到:cond_

"if-gtz vA, :cond_" 如果vA大于0则跳转到:cond_

"if-lez vA, :cond_" 如果vA小于等于0则跳转到:cond_

这是我从网上找到的东西,纯小白们必须先看懂这个!是必须!

第三步,用MT管理器打开游戏的apk,开始破解。

我们需要打开的是.dex后缀的那个东西,流程是这样的

点击apk

点击“查看” (稍微等待一下,之后你会看到一些文件。)

点击“classes.dex”(这个文件里面就是代码什么的东西)

点击“编辑代码”

于是便进入到一个由四个选项组成的界面。

类–这个东西我也不太清楚,总之就像是个文件夹(装有某一系列代码)一样的东西。

方法–可以理解为“类”的下属,也就是由某系列代码组成的小集合。

代码–游戏运行是要按照规律来走的,而那个规律就是代码。

大小分级是这样的:代码组成方法,方法组成类。

(这个是我的理解,这样比较好懂,大大们不要喷我)

继续看那四个选项

第一个“类列表”,就像打开文件夹一样一层层地进去,然后找到“类”,这里只有当你明确知道“类”的位置时才会用到。

第二个“字符常量池”,一般不会用到,具体是干什么的,大概就是把代码中的一些关键字陈列出来。

第三个“搜索类”,这个是破解游戏时候总要用到的,详细的一会儿再解释。

第四个“高级搜索”,我到现在都没弄明白这是干什么的,大大们的教程贴也没有提及,破解时候几乎用不到(可以那么理解)。

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