近日黑曜石创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采访,她表示《宣誓》玩家将无法与同伴谈恋爱,因为开发团队想确保游戏中所有关系都是正确的——无论是否能谈恋爱。
卡莉·帕特尔表示:“《宣誓》中没有浪漫关系”,尽管黑曜石承认“这是许多玩家喜欢的东西”,但似乎出于对范围的考虑,你和同伴之间关系将是柏拉图式友谊。
帕特尔解释说:“我们想确保,如果要有浪漫关系,那也要有非浪漫关系。开发团队在玩家同伴身上投入了大量精力,因为他们是与游戏故事紧密相连的角色,而这在我们之前游戏中从未出现过,所以我们想确保如果要加入浪漫元素,我们会做得非常非常正确——或者根本就不做。”
黑曜石曾考虑过将浪漫元素加入到游戏中,但最终决定“专注于同伴的其他方面”,可能是出于对游戏体量的考虑。黑曜石的RPG游戏都刻意做得比B社游戏小,并避免给游戏添加些会增加臃肿感的功能,比如浪漫关系或者多人模式。
“对我们来说,最重要的是确保我们有一个真正扎实的战役,专注于满足玩家对黑曜石RPG游戏的期望,即一个非常完善的故事、有意义的选择和后果,以及成为世界变革推动者的能力。”
黑曜石开发《辐射:新维加斯》只用了18个月,而开发《宣誓》却花了5年时间。本作将于今年秋季登陆XSX/S和PC平台,具体发售日期未知。
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